Mobilemania: The Future of Mobile Gaming with XMG's Ray Sharma

एक्सएमजी स्टूडियो 67 योंग स्ट्रीट पर ट्रेडर्स बैंक की इमारत के ऊपर बैठता है। कभी आसपास की सबसे ऊंची गगनचुंबी इमारत, आज यह एक्सएमजी जैसे युवा संगठनों के लिए सुंदर घर के रूप में कार्य करती है।



एक्सएमजी की स्थापना 2009 में रे शर्मा ने की थी। शर्मा के कार्यालय का केंद्र बिंदु पेडस्टल डेस्क है, जो वास्तव में अंतरिक्ष आक्रमणकारियों के ग्राफिक्स से सजी उनकी दीवार के विपरीत है।



उनसे मिलने के बाद, हम उपग्रहों और वायरलेस स्पेक्ट्रम के बारे में संक्षेप में बात करते हैं (जिससे मुझे पता चला कि डिस्पोजेबल उपग्रहों को निचले वातावरण में लॉन्च किया जा रहा है और हर एक या दो साल में बदल दिया जाएगा क्योंकि वे अधिक शक्तिशाली उपग्रहों के साथ क्षय होने में सक्षम हैं। वायरलेस मांग)। फिर हम गेमिंग के भविष्य और मोबाइल गेमिंग की भूमिका के बारे में चर्चा शुरू करते हैं।

इमर्सिव आईपैड गेम्स



जब मेरी से बातचीत हुई माइकल श्माल्ज़ कई सप्ताह पहले, हमने विभिन्न अनुभवों के आधार पर मोबाइल गेम और कंसोल गेम के बीच अंतर किया था। कैज़ुअल मोबाइल गेम आमतौर पर 2 मिनट के त्वरित बर्स्ट में खेले जाते हैं, जबकि कंसोल गेम उपयोगकर्ताओं को अंत में घंटों तक अधिक तल्लीन वातावरण में संलग्न करते हैं। क्योंकि कंसोल गेम एक अलग अनुभव प्रदान करते हैं, वे जीवित रहेंगे।

अपने iPhone को डेस्क से उठाकर, शर्मा शीर्ष भुगतान वाले ऐप्स को देखता है। वह मुझे बताता है कि औसतन, 7/10 खेल हैं (जब हम जाँच करते हैं तो यह 8/10 था), और आमतौर पर 6/10 आकस्मिक खेल होते हैं (उस समय 7/10 खेल होते हैं)।

अपनी वित्तीय पृष्ठभूमि का हवाला देते हुए, शर्मा ने इसका उल्लेख किया बारबेल प्रभाव (जहां अमीर अमीर होते जा रहे हैं और मध्यम वर्ग पतला होता जा रहा है): मिडरेंज में क्या हो रहा है - यह कनाडा में भी रोजगार के रुझान में परिलक्षित हो रहा है, वैसे - ये छोटे कंसोल गेम टाइटल हैं, जैसे मल्टी मिलियन डॉलर, वे वही हैं जिन्हें प्रतिस्पर्धा करने के लिए कठिन समय होने वाला है क्योंकि इन मोबाइल गेम्स की कीमत केवल दसवां हिस्सा है, और समय का एक अंश लेते हैं … और आप अधिक लाभ उत्पन्न कर सकते हैं। यही कारण है कि सुपर हाई-एंड से सुपर कैजुअल गेम्स तक जाने पर बारबेल इफेक्ट होता है।



जब मैं उससे इमर्सिव गेम पोर्ट करने के बारे में पूछता हूं (सोचें कंसोल गेम जैसे कॉल ऑफ़ ड्यूटी, या द डार्कनेस II ) iPad पर, वह कुछ बिंदु बनाता है।

शर्मा पहले बिंदु की ओर जाता है। जब आप अपनी टेबलेट स्क्रीन को देखते हैं, तो वह छोटी हो सकती है। लेकिन क्योंकि यह आपके पास है, भौतिकी - यदि आप अपने सामने जो देख रहे हैं उसके ऑप्टिकल भौतिकी को देखते हैं, यहां तक ​​​​कि एक 70-इंच की स्क्रीन जो 10 फीट दूर है - वास्तविकता अब है, इसके इतने करीब होने का अनुभव शर्मा कहते हैं, आपके लिए दूर स्क्रीन का अनुभव उतना ही अच्छा है। वह नंबर एक है ... और उस डिस्प्ले की गुणवत्ता उत्कृष्ट है।

नंबर दो मल्टी-कोर प्रोसेसर है। मोबाइल फोन अब डुअल-कोर और क्वाड-कोर प्रोसेसर का उपयोग कर रहे हैं, और शर्मा बताते हैं कि बैटरी लाइफ एक बड़ी चिंता थी। NVIDIA ने जो पाया और जो हर कोई खोजना शुरू कर रहा है, वह यह है कि मल्टी-कोर प्रोसेसर में वास्तव में सिंगल कोर की तुलना में कम बैटरी खपत होती है; केवल कार्यों को विभाजित करने और उन्हें विभिन्न प्रोसेसर कोर के बीच आवंटित करने का कार्य वास्तव में प्रति प्रसंस्करण गणना बैटरी जीवन में कमी का परिणाम है, शर्मा टिप्पणी करता है (यह एनवीडिया स्लाइड शो उसकी बात से मेल खाता है)। टैबलेट के भीतर मल्टी-कोर प्रोसेसर के सफल होने के लिए यह सबसे बड़ी बाधा है।



ये स्क्रीन और ये टैबलेट अभी तक आपके परिवार के कमरे में मौजूद सराउंड सिस्टम की गुणवत्ता में नहीं हैं। लेकिन क्योंकि इस बाजार में हाई-एंड स्मार्ट फोन और टैबलेट के बीच करोड़ों यूनिट क्षमता है, पैमाने की अर्थव्यवस्थाएं इतनी विशाल हैं कि हम अद्भुत ऑडियो सिस्टम क्षमताओं का निर्माण शुरू करने जा रहे हैं, शर्मा बताते हैं।

शर्मा कहते हैं, इन अनुभवात्मक चीजों के कारण, आप उस कंसोल अनुभव को टैबलेट अनुभव में यथोचित रूप से अनुवादित कर सकते हैं। और दूसरी बात जो चल रही है वह यह है कि लोगों के पास सीमित समय है, और लोगों के पास उपकरणों के साथ बिताने के लिए इतना समय है, ऐसा लगता है कि एक बदलाव हो रहा है जहां लोग टैबलेट सहित अपने उपकरणों के साथ अधिक से अधिक समय बिता रहे हैं। तो टैबलेट की दुनिया में अनुवादित होने के लिए कंसोल गेम टाइटल के लिए यह तार्किक है। अब एक बड़ा लेकिन है: कुछ ऐसे गेम हैं जहां यूजर इंटरफेस अनुवाद का कोई मतलब नहीं है। आप Kinect प्रकार के खेल कर सकते हैं, लेकिन फिर आपको अपने टेबलेट को एक स्टैंड पर रखना होगा, और उसे सेट करना होगा, और वह सारा सामान।

शर्मा यूजर इंटरफेस के बारे में एक बिंदु को छूते हैं, जिसे पहले डिजिटल एक्सट्रीम के श्माल्ज़ के साथ पहले की बातचीत में बनाया गया था। श्माल्ज़ ने समझाया कि स्क्रीन का घर्षण (जॉयस्टिक का उपयोग करने में आसानी की तुलना में) टैबलेट गेमिंग अनुभव को वापस रखेगा। शर्मा ने इस पर निर्माण किया, यह भविष्यवाणी करते हुए कि भविष्य में मोबाइल गेमिंग के लिए गति-पहचान का उपयोग किया जा सकता है (आपको अल्पसंख्यक रिपोर्ट याद है?)।

उन्होंने जो नहीं देखा वह एक अनुचित प्रतिस्पर्धात्मक लाभ था ... आप अपना कंसोल अपनी जेब में नहीं रखते हैं। शर्मा भविष्यवाणी करते हैं कि कंसोल गेम आर्केड के रास्ते जाएंगे, और वही होंगे जो इन दिनों फिल्म उद्योग के लिए थिएटर हैं।

मार्क ट्वेन ने कुछ ऐसा कहा जो शानदार था; इतिहास खुद को दोहराता नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से तुकबंदी करता है, शर्मा को उद्धृत करता है। जैसे खेलों के साथ इंफिनिटी ब्लेड बाजार में पहले से ही उपलब्ध है, मैं यह देखने के लिए बहुत उत्साहित हूं कि भविष्य में हमारे लिए मोबाइल गेमिंग क्या है।

प्रयोक्ताओं की जनजातियाँ

यह अब पूरी तरह से लोकतांत्रिक गेमिंग दुनिया है। हालांकि एक समान समर्थक भी है; शर्मा ने टिप्पणी की, कोने के आसपास हमेशा कोई न कोई होता है। हमेशा कोई न कोई नया गेम लॉन्च करता रहता है।

शर्मा के अवलोकन इस प्रवृत्ति का समर्थन करते हैं: एक अच्छा मोबाइल गेम डिजाइन करने के लिए टीमों को केवल 8-10 लोगों की आवश्यकता होती है। आप अपने लोगों, कलाकारों, एक निर्माता, एक डिजाइनर या एक ऐसे व्यक्ति के समूह को एक साथ ला सकते हैं जो यूआई पर ध्यान केंद्रित करता है, कुछ डेवलपर्स, और आपको एक शॉट मिला है। तो एक्सएमजी दुनिया में अन्य डेवलपर्स की भीड़ के साथ प्रतिस्पर्धा करने की योजना कैसे बना रहा है?

शर्मा कहते हैं, हम कम खेलों, उच्च पॉलिश पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। बहुत सी विभिन्न प्रकार की रणनीतियाँ हैं; ऐसी कई अलग-अलग रणनीतियाँ हैं जो आप ले सकते हैं। दीवार के प्रकार के खेल पर थ्रो द डार्ट है ... एंग्री बर्ड्स एक सुपर-पॉलिश आकस्मिक प्रकार का खेल है।

जहां परंपरागत रूप से एक्सएमजी, और रोवियो जैसी अन्य कंपनियों ने सालाना एक टन गेम को पंप किया है और यह देखने की कोशिश की है कि कौन सी छड़ें (एंग्री बर्ड्स रोवियो का 51 वां था), अब यह गेम बनाने की दिशा में अधिक गणना और पॉलिश दृष्टिकोण ले रही है। वे उपयोगकर्ताओं की जनजातियों के आसपास गेम बना रहे हैं: फैशन स्टार बुटीक फैशन के प्रति दीवानगी वाली एक महिला जनसांख्यिकीय को पूरा करता है, जहां ड्रैग रेसर वर्ल्ड तेज-तर्रार कार उत्साही लोगों से अपील करता है।

यह ट्रेलर थोड़ा और कलात्मक है, शर्मा कहते हैं कि वह खेलता है ड्रैग रेसर वर्ल्ड वीडियो। आश्चर्य हुआ, मैंने सहमति में सिर हिलाया।

पारंपरिक गेमिंग से परे

शर्मा कहते हैं कि लोग मनोरंजन में आवंटित अपना समय कंसोल से मोबाइल गेम की ओर स्थानांतरित करने जा रहे हैं ... वे चुनिंदा रूप से कंसोल पर जाएंगे, जैसे लोग आज सिनेमाघरों में जाते हैं। कंसोल से मोबाइल में आज का संक्रमण आर्केड से कंसोल तक की प्रतीकात्मक प्रतिध्वनि है।

वह तुरंत दो सबूतों के साथ अपने दावे का समर्थन करता है: वेब पर बिताए गए समय से आगे बढ़ने वाले ऐप्स पर बिताया गया समय , और ऐप्स का डॉलर मूल्य।

शर्मा 40-घंटे के एकल खिलाड़ी खेल (जैसे युद्ध के देवता) की तुलना में गोता लगाते हैं, जो एंग्री बर्ड्स जैसे एक आकस्मिक मोबाइल गेम के साथ $ 40 (एक रूढ़िवादी अनुमान) में बिकता है। $1 के लिए 120 से अधिक स्तरों पर, एंग्री बर्ड्स संभवतः 20 घंटे से अधिक का अनुभव ला सकते हैं (लेकिन इसे केवल 20 पर सीमित करें); यह प्रति घंटे के खेल के सापेक्ष मूल्य का एक उदाहरण है। औसतन, कंसोल गेम्स की कीमत $1/घंटे के मनोरंजन की होती है, जबकि मोबाइल गेम्स में $0.05/घंटे के मनोरंजन की लागत होती है।

साथ ही, प्रत्येक मोबाइल डिवाइस - टैबलेट और स्मार्टफोन - बेचा जा रहा एक और कंसोल बेचा जा रहा है। इनमें से 1.5 बिलियन डिवाइस हैं, और हर एक कंसोल होने में सक्षम है। आकस्मिक खेलों में भी संक्रमण है, जिसकी हमने पहले चर्चा की थी।

शर्मा भविष्यवाणी करते हैं कि खेल या तो सुपर-हाई-एंड गेम होंगे, अभी भी पनपेंगे, सिर्फ इसलिए कि वे अनुभव के खून बहने वाले किनारे पर हैं। उन्होंने वीडियो गेम उद्योग के फिल्म उद्योग से बड़ा होने के रूपक पर चित्रण करके अपनी अंतिम भविष्यवाणी की।

इस दशक के अंत तक, मोबाइल गेमिंग उद्योग कंसोल गेमिंग उद्योग से बड़ा हो जाएगा। असल में, मैं और भी बोल्ड हो जाऊंगा: मैं आपको शर्त लगा सकता हूं कि 2015 तक ऐसा होगा, शर्मा मुस्कुराते हैं।

हम अल्पसंख्यक रिपोर्ट-एस्क इंटरफ़ेस सहित कई अन्य विषयों पर स्पर्श करते हैं, जो प्रोजेक्टर के साथ मोबाइल उपकरणों में एकीकृत होने के साथ संभव हो सकता है (मैं आपको देख रहा हूं, सैमसंग गैलेक्सी बीम ), साथ ही गेमिंग हार्डवेयर में एक बार की वृद्धि की तुलना में वृद्धिशील वृद्धि (उन उपग्रहों को याद रखें जिनका मैंने पहले उल्लेख किया था? टैबलेट इस तरह होंगे - कंसोल की तुलना में हर 2-3 साल में प्रतिस्थापित किया जाता है, जिन्हें हर 7-8 में बदल दिया जाता है) .

मैं उस दिन बाद में इन्फिनिटी ब्लेड खरीदता हूं (शर्मा बताते हैं कि यह विशेष रूप से $ 0.99 पर है जब हम टॉप पेड ऐप्स की जांच कर रहे हैं), मेरा सिर इन कट्टरपंथी भविष्यवाणियों के साथ घूम रहा है।

क्या कंसोल गेम आर्केड की राह पर चलेंगे? (हालांकि निश्चित रूप से पूरी आबादी का प्रतिनिधि नहीं है, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन पिछले साल अपने खुद के PS3 को धूल जमा करने के बारे में सोच सकता हूं।) क्या iPad जैसे मोबाइल डिवाइस इमर्सिव और कलात्मक गेमिंग अनुभवों का प्राथमिक वितरणकर्ता बनेंगे? इन्फिनिटी ब्लेड जैसे गेम में खुद को खोना मुश्किल नहीं है, और वर्तमान में मोबाइल गेमिंग अभी भी अपने प्रारंभिक चरण में है। ऐप इकोनॉमी एक उद्योग का गढ़ बनने के लिए आकार ले रही है; अगर (कब?) शर्मा का तर्क चलता है, तो हम एक बहुत ही उल्लेखनीय कल देखने जा रहे हैं।

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